La industria del videojuego no acusa la crisis. Al año, genera miles de millones de euros en todo el mundo. Y sigue en aumento. No en vano, miles de jóvenes (y adultos) consumen videoconsolas, accesorios y juegos en todo el mundo.La dimensión es tal que algunos lanzamientos se convierten en acontecimientos internaciones. Es el caso del Starcraft 2, que saldrá a la venta el próximo martes. La primera parte de este título revolucionó el sector en 1998.
Archive for the ‘Casos de emprendedores’ Category
El negocio de formar “gamers”
On Julio - 31 - 2010
Una empresa que gana dinero haciendo crucigramas
On Agosto - 17 - 2009
Los emprendedores cordobeses que comenzaron desarrollando entretenimientos y pasatiempos para medios gráficos, portales y telefonía celular bajo la marca Crucigramas Temáticos, hoy suman dos nuevas unidades de negocios: Fiush Design, dedicada al diseño de diarios y Audio Libros.

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