FUENTE: IAB.uy
Conversamos con Gonzalo Frasca, PHD en investigación de videojuegos y co fundador de Powerful Robot Games, empresa dedicada a la creación y desarrollo de juegos de entretenimiento online.

¿Contanos como surge la iniciativa de comenzar a producir juegos?
Siempre me gustó el formato videojuegos y luego contagié a mi socia con el bichito. Desde fines del 2002 estamos en esto. En los orígenes era algo muy raro, muy exótico, acá no se hacía nada parecido. Fuimos aprendiendo un poco a los golpes y no ha sido fácil, pero aquí estamos.
En general trabajamos con juegos para las páginas web de empresas de entretenimiento infantil, para chicos de entre 6 y 12 años. Trabajamos mucho para Cartoon Network. Otros clientes son Lucasfilm y la BBC, por ejemplo.
No hacemos hasta ahora juegos para consola (Play, DS, PSP, Xbox, etc) pues requieren una inversión y un equipo muy grande. Por ahora somos más una boutique, que hace juegos con alto pulido pero pequeños.
Hace poco tiempo te homenajearon, con un premio a la trayectoria por introducir una nueva tendencia, el videojuego noticioso…..
Fue un premio de la Knight Foundation, una de las fundaciones de periodismo más importantes de los EEUU. La idea es combinar el humor gráfico de los periódicos con la interactividad de internet.
¿Cuáles son las diferencias sustanciales con el videojuego clásico? Se trata de juegos pequeños, cortos, hechos a medida en base a un evento noticioso. Generalmente los videojuegos llevan meses de producción; estos requieren ser hechos en apenas un par de días.
¿Como es el proceso de selección de las noticias que resultan para los juegos?
Generalmente tiene que ser un evento internacional, de manera que pueda llegar a la mayor cantidad de personas. Tratamos de que no sea algo muy local, a lo sumo regional.
¿Como ves la predisposición del mercado uruguayo para empezar a aplicar videojuegos noticiosos?
El mercado uruguayo es muy pequeño, ya sea para los videojuegos o para cualquier tipo de proyecto. No es que sea un mercado malo, pero simplemente no hay masa crítica para hacer grandes producciones. Por esta razón, trabajamos 100% para el mercado externo.
En relación a lo periodístico, Gonzalo Frasca ha desarrollado juegos no solamente para entretener sino también para informar o reflexionar; como son “Debate Night” un juego en el que Barack Obama confronta sus ideas o September 12th (newsgaming.com) donde interactúan civiles y terroristas, si se mata un inocente, tres civiles se vuelven terroristas, nadie resulta triunfador en este juego.
Otro ejemplo de videojuego noticioso es, “Credit Crunch” solicitado por la BBC, explica la crisis económica mundial. Implicando un gran cambio en la forma de “leer” las noticias.
A su vez Frasca nos cuenta dos de los juegos realizados por Powerful Robot estos últimos años: En el 2007 hicimos AwesomeHouseParty.com para Cartoon Network, que logró más de 13 millones de jugadores. Es un juego al que se podía acceder de forma gratuita por Internet.(www.cartoonetwork.com/tv_shows/specials/bfahp/)
El año pasado hicimos un juego para la web de The Clone Wars, la nueva serie de dibujos animados de la Guerra de las Galaxias. El juego se llama “Path of the Jedi” y cuenta las aventuras de Ahsoka, una aprendiz de Jedi, bajo la tutela de Anakin Skywalker.(theclonewars.cartoonetwork.com/games/game_02.html)
Por último, hay sondeos realizados en Uruguay de cantidad de personas que consumen videojuegos?
“No que yo esté al tanto. Pero para los menos de 30 años es algo tan natural como escuchar música o ver televisión.” Concluye.










